#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

//./client 服务器的IP 服务端的端口号
int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cout<< argv[0] << "serve-ip serve-port" <<std::endl;
        exit(0);
    }

    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = std::stoi(argv[2]);

    //创建socket文件
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    //判断一下是否创建成功，创建失败程序也就没有进行下去的必要，直接退出
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cout<< "socket creat error" <<std::endl;
        exit(1);
    }
    //一定是客户端先访问服务端的，所以客户端一定要知道服务器的IP地址和服务端程序的端口号
    //在实际软件中，客户端是安装在用户的电脑上的，服务端是安装在服务器上的
    //服务器是该公司内部的，这台服务器上的所有服务端都是这家公司，服务器上的端口号有很多人访问，不能随意变
    //所以该公司对端口号做指定划分，服务器上的跑的程序的端口号是由程序员指定的
    //客户端是在用户主机上的，用户的主机安装的有不同公司的客户端软件，不同软件使用同一个端口号会造成一个软件打开，另一个软件打不开了
    //所以用户主机上跑的程序的端口号，程序员在编写程序时不能够指定端口号，而是让用户主机上的操作系统随机选择
    
    //客户端需要bind来绑定IP地址和端口号，但不需要“显示”绑定IP地址和端口号
    while(1)
    {
        //服务端先收消息再发消息，客户端先发消息再收消息
        std::string line;
        std::cout<< "Please Enter" <<std::endl;
        std::getline(std::cin, line);

        struct sockaddr_in sever;
        memset(&sever, 0, sizeof(sever));
        sever.sin_family = AF_INET;
        //一定要转成网络字节序
        sever.sin_port = htons(port);
        //将字符串转换成4字节的网络字节序
        sever.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());

        //sendto()第一次给服务端发消息时，操作系统会自动绑定IP地址和端口号
        int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&sever, sizeof(sever));//发消息需要知道将消息发给谁
        //如果发送成功服务端会回消息
        if(n > 0)
        {
            struct sockaddr_in tmp;
            socklen_t len = sizeof(tmp);
            char buf[1024];
            int num = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf)-1, 0, (struct sockaddr*)&tmp, &len);
            if(num > 0)
            {
                buf[num] = 0;
                std::cout << buf <<std::endl;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

    //关闭socket文件
    close(sockfd);//close()包含在头文件<unistd.h>中

    return 0;
}